
第一,先看阵容和线权再决定动不动暴君。暴君在两分钟刷新,击杀后全队获得经验和金币,这是前期最重要的节奏点之一。我方打野前期强,中辅有线权,边路能支援,才考虑开。敌方打野是裴擒虎,中单是沈梦溪,辅助是张飞,这种组合前期很凶,没线权硬打容易炸。打之前先清中线,让辅助进河道草,边路留好支援路线。暴君刷新前五秒,队伍要集合,不要有人还在收兵。如果我方下路有线权,敌方打野在上路露头,这就是开暴君的好机会。反过来,我方中单没状态,辅助没闪现,打野惩击还在冷却,那就放。
第二,视野和站位比伤害更重要。打暴君最怕被包夹。辅助先进右侧草,坦克卡住龙坑入口,中单站在能打到龙又能撤的位置。射手不要贴脸,暴君有范围击飞,吃一下就可能被秒。打野把暴君往己方方向拉,但别拉出仇恨范围,否则暴君回血。敌方来抢时,辅助先给控制,坦克顶前面,中单封路,射手点人。若敌方打野有惩击,打野要留惩击。注意小地图,敌方边路消失就要停手。
第三,惩击和斩杀线要算清楚。打野的惩击伤害跟等级和打野刀有关,前期大约一千多,后期更高。不要看到暴君半血就慌,也不要一直捏着惩击。最好和队友说好,先打人还是先打龙。若敌方打野冲进来,先集火他,因为他一死,暴君基本稳。若暴君血量进入惩击线,直接按惩击,别犹豫。射手和法师不要抢打野最后一刀,除非打野已经阵亡。辅助可以留干扰,越塔时有用,但打龙时别乱交。坦克抗暴君伤害,但血量太低就退,别让暴君回血。
第四,顺风均势逆风要分开处理。顺风拿暴君,拿完直接压中塔,再进敌方野区。均势拿暴君,要快打快撤,不要追残血。逆风不要硬看暴君,敌方打暴君时,我方可以换主宰,或者推另一条边路。若敌方打暴君交了大量技能,我方有惩击,可以尝试抢。十分钟后暗影暴君伤害很高,必须五人齐,少人别开。若为了暴君丢高地,那就不值。
第五,暴君团战后要立刻做选择。拿到暴君后,看状态和兵线。状态好就推塔,状态差就回城。暴君增益有时限,别只刷野不做事。辅助去做视野,打野去带线,射手拿红,中单守中。若团战赢了但暴君被抢,先追人再拿龙。若团战输了,清线守塔,等下一波。暴君不是每波都必须拿,节奏才是关键。
最后,把暴君当成节奏点而不是负担。我打了这么多年,最怕队友为了暴君吵架。打暴君的核心是信息,站位,惩击,决策。多看小地图,多练惩击线,多和队友沟通。能拿就拿,不能拿就换。暴君只是工具,推塔才是目的。把这几点做好,胜率自然上去。
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